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안녕하세요! 귀령단 개발팀 데이브릭 스튜디오입니다. 이번 9월부터, 본격적으로 귀령단 프로젝트의 홍보를 재개합니다! 홍보채널은 X(구:트위터)를 통해 시작합니다. 이외에도 틱톡과 디스코드 채널도 오픈할 예정이니 이곳에 계속해서 소식을 전하도록 하겠습니다. 감사합니다. https://twitter.com/Daybrick21
[귀령단] 새로운 홍보채널을 공유해드립니다.안녕하세요! 귀령단 개발팀 데이브릭 스튜디오입니다. 이번 9월부터, 본격적으로 귀령단 프로젝트의 홍보를 재개합니다! 홍보채널은 X(구:트위터)를 통해 시작합니다. 이외에도 틱톡과 디스코드 채널도 오픈할 예정이니 이곳에 계속해서 소식을 전하도록 하겠습니다. 감사합니다. https://twitter.com/Daybrick21
2023.09.01 -
오랜만에 포스팅합니다. 회사에 취업을 하게되면서, 더 이상 프로젝트를 해나갈 수 없다고 마음을 정리를 하고 있었는데, SNS를 통해 [귀령단 프로젝트]가 간략하게 소개가 되면서 많은 분들의 관심과 호응을 받게 되었습니다. 그리고, 이를 계기로 [귀령단 프로젝트]가 공식적으로 재개되었다는 기쁜소식을 전해드리고 싶습니다. 이곳에 더 이상 개발일지는 올리지 않고, 좀 더 넓은 곳을 무대로, 처음부터 시작하는 마음으로 한 단계씩 밟아나가도록 하겠습니다. 감사합니다. - 문종식
귀령단프로젝트를 재개합니다!오랜만에 포스팅합니다. 회사에 취업을 하게되면서, 더 이상 프로젝트를 해나갈 수 없다고 마음을 정리를 하고 있었는데, SNS를 통해 [귀령단 프로젝트]가 간략하게 소개가 되면서 많은 분들의 관심과 호응을 받게 되었습니다. 그리고, 이를 계기로 [귀령단 프로젝트]가 공식적으로 재개되었다는 기쁜소식을 전해드리고 싶습니다. 이곳에 더 이상 개발일지는 올리지 않고, 좀 더 넓은 곳을 무대로, 처음부터 시작하는 마음으로 한 단계씩 밟아나가도록 하겠습니다. 감사합니다. - 문종식
2023.07.07 -
귀령단 1차 목표를 달성했다. 게임 제작의 단순한 한 부분을 넘어서 게임 제작의 전체적인 과정을 맡아서 개발을 이끌다보니 게임의 완성도와 볼륨은 둘 째치고, 하나의 게임을 만드는여정이 결코 만만하게 볼 수 있는 것이 아님을 정말 뼈저리게 느낀 시간이였다. 함께해준 팀원이 있었기에, 또 옆에서 응원해준 가족이 있었기에 이렇게 1차 목표를 달성할 수 있었던 것 같다. 당분간 팀원 모두 재정비의 시간을 갖기로 했다. 참 열심히 달려와준 모두에게 너무 감사하다. 나는 프로젝트 마무리 일정 탓에 제대로 지키지 못했던 시간들을 다시 잘 지켜나가려한다. 운동도 다시 시작하고, 포트폴리오 추가 작업과 더불어 부족하게 느껴졌던 부분들을 스터디하며 시간을 보내게 될 것 같다. 올 한해도 여러 방면으로 크게 성장할 수 있는..
귀령단 1차 목표 달성.귀령단 1차 목표를 달성했다. 게임 제작의 단순한 한 부분을 넘어서 게임 제작의 전체적인 과정을 맡아서 개발을 이끌다보니 게임의 완성도와 볼륨은 둘 째치고, 하나의 게임을 만드는여정이 결코 만만하게 볼 수 있는 것이 아님을 정말 뼈저리게 느낀 시간이였다. 함께해준 팀원이 있었기에, 또 옆에서 응원해준 가족이 있었기에 이렇게 1차 목표를 달성할 수 있었던 것 같다. 당분간 팀원 모두 재정비의 시간을 갖기로 했다. 참 열심히 달려와준 모두에게 너무 감사하다. 나는 프로젝트 마무리 일정 탓에 제대로 지키지 못했던 시간들을 다시 잘 지켜나가려한다. 운동도 다시 시작하고, 포트폴리오 추가 작업과 더불어 부족하게 느껴졌던 부분들을 스터디하며 시간을 보내게 될 것 같다. 올 한해도 여러 방면으로 크게 성장할 수 있는..
2023.01.11 -
팀내 개발자님의 일정소화 어려움으로 곧 마무리 지어야 할 데모버전의 짜잘한 이슈들을 내 힘으로 해결 중에 있다. 개발자의 입장에서는 정말 볼품없는 작업들이겠지만..나에게는 매우 어렵다. 그렇지만 그만큼 의도대로 작동을 하면 보람을 느끼기도 하는 것 같다. 그간 작업하며 겪었던 Minor한 이슈를 정리해봤다. 1. 적 사망시, Capsule Collider가 남아 플레이어의 이동에 영향을 준다. 꽤나 골치 아픈 이슈였다. 현재 적들은 사망시 Ragdoll로 전환이 되는데, 이 때에 기존에 사용했던 Capsule Collider이 잔재하여 플레이어가 이동할 때 막는 역할을 하고 있었다. 그렇다고 무작정 Capsule Collider을 해제할 수 없는 것이, 적이 죽지 않았을 때 그 역할이 필요하기 때문에. ..
22년 1월 5일 개발일지팀내 개발자님의 일정소화 어려움으로 곧 마무리 지어야 할 데모버전의 짜잘한 이슈들을 내 힘으로 해결 중에 있다. 개발자의 입장에서는 정말 볼품없는 작업들이겠지만..나에게는 매우 어렵다. 그렇지만 그만큼 의도대로 작동을 하면 보람을 느끼기도 하는 것 같다. 그간 작업하며 겪었던 Minor한 이슈를 정리해봤다. 1. 적 사망시, Capsule Collider가 남아 플레이어의 이동에 영향을 준다. 꽤나 골치 아픈 이슈였다. 현재 적들은 사망시 Ragdoll로 전환이 되는데, 이 때에 기존에 사용했던 Capsule Collider이 잔재하여 플레이어가 이동할 때 막는 역할을 하고 있었다. 그렇다고 무작정 Capsule Collider을 해제할 수 없는 것이, 적이 죽지 않았을 때 그 역할이 필요하기 때문에. ..
2023.01.06 -
새해가 밝았다! 올 한해는 뭐라도 결과가 나오는 한 해가 되기를. 데모버전 1막 마무리를 앞두고, 처음 플레이하게 될 대상이 일으킬만한 여러 이슈들을 대비하는 작업을 하고있다. 캐릭터의 경로에 변화를 주는 스킬이 있는데다가, 완전한 오픈월드 형식이 아니다보니.. 중간에 이상한 길로 빠지게 된다면 더 이상 진행이 불가하기에 이런 상황을 최대한 사전에 차단할 수 있는 요소들을 개발하고 있다. 개발자분이 현재 task가 많이 밀려있어서 추가로 계속 기능을 요청하기 좀 그래서.. 급한대로 블프를 활용해서 작업을 하고 있는데, 지난 1년간 많은 우여곡절을 겪은 탓인지 그래도 수월하게 잘 진행되고 있는 것 같다. 1. 원치 않은 지역으로 갔을 때, 지정된 Checkpoint로 이동하기. Boxtrigger을 활용한..
23년 1월 3일 개발노트새해가 밝았다! 올 한해는 뭐라도 결과가 나오는 한 해가 되기를. 데모버전 1막 마무리를 앞두고, 처음 플레이하게 될 대상이 일으킬만한 여러 이슈들을 대비하는 작업을 하고있다. 캐릭터의 경로에 변화를 주는 스킬이 있는데다가, 완전한 오픈월드 형식이 아니다보니.. 중간에 이상한 길로 빠지게 된다면 더 이상 진행이 불가하기에 이런 상황을 최대한 사전에 차단할 수 있는 요소들을 개발하고 있다. 개발자분이 현재 task가 많이 밀려있어서 추가로 계속 기능을 요청하기 좀 그래서.. 급한대로 블프를 활용해서 작업을 하고 있는데, 지난 1년간 많은 우여곡절을 겪은 탓인지 그래도 수월하게 잘 진행되고 있는 것 같다. 1. 원치 않은 지역으로 갔을 때, 지정된 Checkpoint로 이동하기. Boxtrigger을 활용한..
2023.01.03 -
유일하게 유익한 정보/자극을 받는 단톡방이 있다. 게임 취업 준비하는 단톡방인데, 단순 취준생만 있는 것이 아니라, 현업에 계신 분들도 있어서 여러가지 유용한 정보들을 공유해주고는 한다. 어제 새벽에 언리얼 엔진5 패키징과 관련된, 용량관리와 관련된 정보를 보고 이전에 내가 겪었던 이슈의 해결책이 될 수 있을 듯 하여 (패키징 후 조작입력안됌) 문서로 남겨둔다! - 빌드 지속적으로 하면 라이팅/쉐이더 관련 Cache들이 계속 쌓인다. - 보통 작업을 끝내면 (하루단위) Save/Intermediate/build 폴더를 삭제하고는 한다. - C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache 여기도 - 어떤 모드로 빌드하느냐에 따라 결과물이 달라질 수 있다. (..
22년 12월 29일 개발노트유일하게 유익한 정보/자극을 받는 단톡방이 있다. 게임 취업 준비하는 단톡방인데, 단순 취준생만 있는 것이 아니라, 현업에 계신 분들도 있어서 여러가지 유용한 정보들을 공유해주고는 한다. 어제 새벽에 언리얼 엔진5 패키징과 관련된, 용량관리와 관련된 정보를 보고 이전에 내가 겪었던 이슈의 해결책이 될 수 있을 듯 하여 (패키징 후 조작입력안됌) 문서로 남겨둔다! - 빌드 지속적으로 하면 라이팅/쉐이더 관련 Cache들이 계속 쌓인다. - 보통 작업을 끝내면 (하루단위) Save/Intermediate/build 폴더를 삭제하고는 한다. - C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache 여기도 - 어떤 모드로 빌드하느냐에 따라 결과물이 달라질 수 있다. (..
2022.12.29