귀령단/개발노트
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귀령단 1차 목표를 달성했다. 게임 제작의 단순한 한 부분을 넘어서 게임 제작의 전체적인 과정을 맡아서 개발을 이끌다보니 게임의 완성도와 볼륨은 둘 째치고, 하나의 게임을 만드는여정이 결코 만만하게 볼 수 있는 것이 아님을 정말 뼈저리게 느낀 시간이였다. 함께해준 팀원이 있었기에, 또 옆에서 응원해준 가족이 있었기에 이렇게 1차 목표를 달성할 수 있었던 것 같다. 당분간 팀원 모두 재정비의 시간을 갖기로 했다. 참 열심히 달려와준 모두에게 너무 감사하다. 나는 프로젝트 마무리 일정 탓에 제대로 지키지 못했던 시간들을 다시 잘 지켜나가려한다. 운동도 다시 시작하고, 포트폴리오 추가 작업과 더불어 부족하게 느껴졌던 부분들을 스터디하며 시간을 보내게 될 것 같다. 올 한해도 여러 방면으로 크게 성장할 수 있는..
귀령단 1차 목표 달성.귀령단 1차 목표를 달성했다. 게임 제작의 단순한 한 부분을 넘어서 게임 제작의 전체적인 과정을 맡아서 개발을 이끌다보니 게임의 완성도와 볼륨은 둘 째치고, 하나의 게임을 만드는여정이 결코 만만하게 볼 수 있는 것이 아님을 정말 뼈저리게 느낀 시간이였다. 함께해준 팀원이 있었기에, 또 옆에서 응원해준 가족이 있었기에 이렇게 1차 목표를 달성할 수 있었던 것 같다. 당분간 팀원 모두 재정비의 시간을 갖기로 했다. 참 열심히 달려와준 모두에게 너무 감사하다. 나는 프로젝트 마무리 일정 탓에 제대로 지키지 못했던 시간들을 다시 잘 지켜나가려한다. 운동도 다시 시작하고, 포트폴리오 추가 작업과 더불어 부족하게 느껴졌던 부분들을 스터디하며 시간을 보내게 될 것 같다. 올 한해도 여러 방면으로 크게 성장할 수 있는..
2023.01.11 -
새해가 밝았다! 올 한해는 뭐라도 결과가 나오는 한 해가 되기를. 데모버전 1막 마무리를 앞두고, 처음 플레이하게 될 대상이 일으킬만한 여러 이슈들을 대비하는 작업을 하고있다. 캐릭터의 경로에 변화를 주는 스킬이 있는데다가, 완전한 오픈월드 형식이 아니다보니.. 중간에 이상한 길로 빠지게 된다면 더 이상 진행이 불가하기에 이런 상황을 최대한 사전에 차단할 수 있는 요소들을 개발하고 있다. 개발자분이 현재 task가 많이 밀려있어서 추가로 계속 기능을 요청하기 좀 그래서.. 급한대로 블프를 활용해서 작업을 하고 있는데, 지난 1년간 많은 우여곡절을 겪은 탓인지 그래도 수월하게 잘 진행되고 있는 것 같다. 1. 원치 않은 지역으로 갔을 때, 지정된 Checkpoint로 이동하기. Boxtrigger을 활용한..
23년 1월 3일 개발노트새해가 밝았다! 올 한해는 뭐라도 결과가 나오는 한 해가 되기를. 데모버전 1막 마무리를 앞두고, 처음 플레이하게 될 대상이 일으킬만한 여러 이슈들을 대비하는 작업을 하고있다. 캐릭터의 경로에 변화를 주는 스킬이 있는데다가, 완전한 오픈월드 형식이 아니다보니.. 중간에 이상한 길로 빠지게 된다면 더 이상 진행이 불가하기에 이런 상황을 최대한 사전에 차단할 수 있는 요소들을 개발하고 있다. 개발자분이 현재 task가 많이 밀려있어서 추가로 계속 기능을 요청하기 좀 그래서.. 급한대로 블프를 활용해서 작업을 하고 있는데, 지난 1년간 많은 우여곡절을 겪은 탓인지 그래도 수월하게 잘 진행되고 있는 것 같다. 1. 원치 않은 지역으로 갔을 때, 지정된 Checkpoint로 이동하기. Boxtrigger을 활용한..
2023.01.03 -
유일하게 유익한 정보/자극을 받는 단톡방이 있다. 게임 취업 준비하는 단톡방인데, 단순 취준생만 있는 것이 아니라, 현업에 계신 분들도 있어서 여러가지 유용한 정보들을 공유해주고는 한다. 어제 새벽에 언리얼 엔진5 패키징과 관련된, 용량관리와 관련된 정보를 보고 이전에 내가 겪었던 이슈의 해결책이 될 수 있을 듯 하여 (패키징 후 조작입력안됌) 문서로 남겨둔다! - 빌드 지속적으로 하면 라이팅/쉐이더 관련 Cache들이 계속 쌓인다. - 보통 작업을 끝내면 (하루단위) Save/Intermediate/build 폴더를 삭제하고는 한다. - C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache 여기도 - 어떤 모드로 빌드하느냐에 따라 결과물이 달라질 수 있다. (..
22년 12월 29일 개발노트유일하게 유익한 정보/자극을 받는 단톡방이 있다. 게임 취업 준비하는 단톡방인데, 단순 취준생만 있는 것이 아니라, 현업에 계신 분들도 있어서 여러가지 유용한 정보들을 공유해주고는 한다. 어제 새벽에 언리얼 엔진5 패키징과 관련된, 용량관리와 관련된 정보를 보고 이전에 내가 겪었던 이슈의 해결책이 될 수 있을 듯 하여 (패키징 후 조작입력안됌) 문서로 남겨둔다! - 빌드 지속적으로 하면 라이팅/쉐이더 관련 Cache들이 계속 쌓인다. - 보통 작업을 끝내면 (하루단위) Save/Intermediate/build 폴더를 삭제하고는 한다. - C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache 여기도 - 어떤 모드로 빌드하느냐에 따라 결과물이 달라질 수 있다. (..
2022.12.29 -
뭔가 생소한 방식으로 기능이 구현되어 있다면, 관련된 작업을 하기 전에 확실히 물어보고 진행을 해야한다. 지나친 배려가 오히려 독이 될 수 있다. 어제 UI 관련 작업을 하면서 석연치 않은 점이 분명 있었다. 하지만 "이렇게 구현이 되어있거니." 지레짐작하며 리소스를 준비했는데 오히려 이 부분이 혼란을 초래해서 개발자와 한참을 씨름했다. 결국 내가 개발자가 요청했던 부분을 제대로 이해하지 못한채 리소스 준비에 급했기에 일어난 일. 앞으로는 이 점을 명심하며 작업을 해나가자. 오늘은 분명히 이것저것 만진게 많은 것 같은데..남길 주요 이슈는 하나밖에 없는 듯하다. 1. [Maya] 여러 애니메이션을 하나로 합치기 동일한 Skeleton 구조를 가지고 있는 캐릭터들의 애니메이션을 합치고 싶을 때가 있다. 특..
22년 12월 28일 개발노트뭔가 생소한 방식으로 기능이 구현되어 있다면, 관련된 작업을 하기 전에 확실히 물어보고 진행을 해야한다. 지나친 배려가 오히려 독이 될 수 있다. 어제 UI 관련 작업을 하면서 석연치 않은 점이 분명 있었다. 하지만 "이렇게 구현이 되어있거니." 지레짐작하며 리소스를 준비했는데 오히려 이 부분이 혼란을 초래해서 개발자와 한참을 씨름했다. 결국 내가 개발자가 요청했던 부분을 제대로 이해하지 못한채 리소스 준비에 급했기에 일어난 일. 앞으로는 이 점을 명심하며 작업을 해나가자. 오늘은 분명히 이것저것 만진게 많은 것 같은데..남길 주요 이슈는 하나밖에 없는 듯하다. 1. [Maya] 여러 애니메이션을 하나로 합치기 동일한 Skeleton 구조를 가지고 있는 캐릭터들의 애니메이션을 합치고 싶을 때가 있다. 특..
2022.12.28 -
마감일정인 다음 주를 앞두고, 지난 주 부터 끌어올리기 작업과 짜잘짜잘한 이슈들 작업을 병행하고 있다. 물론 아직 추가 작업해야할 필수적인 부분들도 남아있지만.. 플레이 하다보니 하나하나 부족한 부분이 생겨서 보완해야할 부분들이 한 두가지가 아니다. 그제 회의하면서 느낀게, 일정이 촉박함에도 불구하고 논리적으로 타당하다고 생각되는 부분, 즉 눈에 보이는 위젯 요소들과 플레이 진행과정에 너무 신경을 쓴 나머지, 정작 집중해야할 전투시스템에 많은 개발 시간을 할애하지 못한 것이 아쉽다는 것이다. 하지만 또 반대로 생각해본다면, 진행과정에 신경 쓸 수 밖에 없는 것 또한, 빌드를 제출해야하고, 플레이 대상이 누군인지 파악이 안되고, 무엇보다 대상이 플레이 지식이 없는 상태에서 하는 것이기 때문에 최대한 좋은 ..
22년 12월 27일 개발노트마감일정인 다음 주를 앞두고, 지난 주 부터 끌어올리기 작업과 짜잘짜잘한 이슈들 작업을 병행하고 있다. 물론 아직 추가 작업해야할 필수적인 부분들도 남아있지만.. 플레이 하다보니 하나하나 부족한 부분이 생겨서 보완해야할 부분들이 한 두가지가 아니다. 그제 회의하면서 느낀게, 일정이 촉박함에도 불구하고 논리적으로 타당하다고 생각되는 부분, 즉 눈에 보이는 위젯 요소들과 플레이 진행과정에 너무 신경을 쓴 나머지, 정작 집중해야할 전투시스템에 많은 개발 시간을 할애하지 못한 것이 아쉽다는 것이다. 하지만 또 반대로 생각해본다면, 진행과정에 신경 쓸 수 밖에 없는 것 또한, 빌드를 제출해야하고, 플레이 대상이 누군인지 파악이 안되고, 무엇보다 대상이 플레이 지식이 없는 상태에서 하는 것이기 때문에 최대한 좋은 ..
2022.12.28 -
1. 깃발 Clothing Simulation 이슈 깃발을 추가하고 싶어서 작업했는데 왠걸, 보이지않는 무언가가 계속 blocking 하면서 제대로 Simulation이 되지 않았다. 구글링이 도와줬다. mask 칠할때, paint value를 1000이상 엄청 높여야한다. 에고
22년 12월 23일 개발노트1. 깃발 Clothing Simulation 이슈 깃발을 추가하고 싶어서 작업했는데 왠걸, 보이지않는 무언가가 계속 blocking 하면서 제대로 Simulation이 되지 않았다. 구글링이 도와줬다. mask 칠할때, paint value를 1000이상 엄청 높여야한다. 에고
2022.12.23