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Unity_거리에 따른 텍스쳐 뭉개짐 현상

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이슈 : 카메라 거리에 따라 텍스처 일부가 뭉개져 보이는 현상이 발견되었다.

유니티에서 받은 Texture을 처리하는 과정에서 생긴 Mip Maps 이슈 때문인듯.
저 부분을 체크해제하니 문제가 해결되었다.
 
Mip Maps는 최적화를 위해 쓰이는 이미지의 LOD와 같은 개념. 무작정 끈다고 답은 아니다. 이에 관한 자세한 내용은 오즈라엘님의 Mip Maps에 관한 글을 참고하면 좋다.
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